l'histoire de MGS

l'histoire de MGS
Voici l'histoire de Metal Gear Solid...

La crainte d'un conflit armé de grande envergure est à l'origine du surarmement de toutes les grandes nations. Une grande puissance comme les Etats-Unis, pourtant en avance dans de nombreux domaines par rapport à ses plus probables ennemis, dépense pour cela plusieurs milliards de dollars par an en recherches. Le dernier projet en date est un ambitieux programme de développement de véhicule de combat, et le complexe secret, qui abrite cet engin de destruction massive de dernière génération, est situé sur une île en Alaska. Contre toute attente, ce site pourtant extrêmement protégé est devenu le théâtre d'une crise mondiale, orchestrée par une unité spéciale des Nations Unies. Le délai accordé par les terroristes, avant déclenchement des hostilités, expire dans 24 heures. Ce qui ne laisse au gouvernement que très peu de temps pour contrer efficacement cette menace...

Le continent du bout du monde

De l'avis du plus grand nombre, l'Alaska est une terre hostile au relief accidenté, constamment balayée par des tempêtes de neige ou de violents vents glacials interdisant toute velléité d'installation sédentaire. Après avoir été longtemps considérée comme un territoire sans richesse, cette immense étendue de terre inculte connut un regain d'intérêt dès la découverte de pétrole dans la rivière de Swanson et la péninsule de Kenai, au point d'attirer rapidement certaines compagnies pétrolières. Le gouvernement des Etats-Unis, quant à lui, s'intéressa à cette contrée désertique pour y implanter des infrastructures militaires ultra secrètes.

Une structure de haute sécurité

L'île de Shadow Moses, située dans l'archipel Fox, abrite l'une de ces installations militaires. Ce site de tout premier ordre est en fait un centre de recyclage d'armes nucléaires, où sont également testées les dernières innovations en matières d'armes et d'équipements de pointe. A l'instar de tous les sites militaires "top secret" du gouvernement, la base de Shadow Moses possède un dispositif de sécurité renforcé, afin de prévenir toute tentative d'intrusion. De plus, il est de notoriété publique que, s'il n'est pas simple de s'échapper d'une île, il est encore plus ardu d'y pénétrer ! Les scientifiques et les techniciens qui y travaillent peuvent donc mener leurs travaux dans les meilleures conditions, à l'abri d'éventuels espions étrangers désireux de dérober leurs découvertes.

Le projet noir du Pentagone

Mais le projet prioritaire, qui mobilise toute l'attention du personnel de la base, est le Metal Gear. Ce robot de combat, développé en coopération avec la société Armstech, annonce ce que sera le futur des affrontements nucléaires dans les années à venir. Le Metal Gear Rex, car tel est son nom de code, est à l'heure actuelle le seul engin capable de lancer une arme nucléaire à longue distance sans avoir à le faire depuis une altitude élevée. Trois tests de fiabilité ont déjà été réalisés afin de jauger les capacités du Metal Gear, mais un quatrième test est encore indispensable avant l'utilisation, dans un conflit réel, de cette machine de guerre hors normes. Ce programme est considéré comme bien plus confidentiel que tous les autres projets en cours, qu'ils portent sur le domaine spatial ou celui des armes bactériologiques. C'est pourquoi, si des informations sur ce projet devaient être divulguées d'une manière quelconque, le gouvernement désavouerait toute implication dans ce dossier militaire. L'île de Shadow Moses, avec son installation de recyclages d'armes, réunissait donc toutes les conditions pour que ce projet soit mené à terme, sans possibilité de fuite d'informations ni d'attaque ennemie visant à détruire ou dérober le Metal Gear.

Les soldats du futur à l'assaut du site nucléaire

Malgré tout, l'inviolabilité du site a été mise en échec par un groupe armé de terroristes qui a pris possession des lieux. Ce commando, désormais maître des lieux, n'a eu en fait aucune difficulté à contrôler la totalité des installations puisqu'il était déjà sur les lieux ! En effet, plusieurs pelotons de soldats génomes, commandés par les membres de "FOXHOUND", ont été dépêchés sur l'île de Shadow Moses afin de participer au test d'une nouvelle arme nucléaire utilisée par le Metal Gear. Ces soldats génomes sont pour la plupart des soldats inexpérimentés, qui n'ont reçu qu'une formation théorique sur un appareil de réalité virtuelle de Fort Knox, le "Force 21". Toutefois, du fait que certains des gènes de "Big Boss", un des plus grands combattants n'ayant jamais existé, leur ont été greffés, leurs cinq sens se trouvent poussés à leur paroxysme. Leur patrimoine génétique ainsi modifié leur assure déjà un avantage certain, même face à des adversaires mieux entraînés. Ces soldats d'un genre nouveau sont donc le fruit d'une manipulation génétique visant à créer l'archétype du soldat parfait, ne connaissant ni peur ni échec. Augurant de ce que seront les futures forces armées du prochain millénaire, ces nouvelles unités ont été baptisées "les forces spéciales de la deuxième génération".

L'unité d'élite "FOXHOUND" trahit sa mission première

Par ailleurs, les membres de "FOXHOUND", supposés les encadrer lors du test d'armes sur le Metal Gear, sont à l'origine de cette rébellion spectaculaire. C'est d'autant plus surprenant que "FOXHOUND" est, au départ, un groupe d'intervention spécialement créé par les Nations Unies dans le but d'éradiquer toute menace terroriste, quelle qu'elle soit et d'où qu'elle vienne. Si les raisons qui ont poussé ces membres de "FOXHOUND" à renier leur unité demeurent pour le moins obscures, leur détermination, elle, n'est pas à mettre en doute vue l'efficacité de leur plan d'action. Le maître à penser à l'origine de cet acte terroriste n'est autre que Liquid Snake, le leader d'attaque de "FOXHOUND". Il est secondé dans son entreprise meurtrière par cinq des meilleurs éléments de "FOXHOUND", à savoir Psycho Mantis, Sniper Wolf, Decoy Octopus, Vulcan Raven et Revolver Ocelot. Tous ces lieutenants de Liquid Snake possèdent des talents spéciaux, physiques ou psychiques, qui les rendent bien plus dangereux que les plus accomplis des militaires. Certains d'entre eux peuvent ainsi lire dans l'esprit d'autrui, d'autres prendre l'apparence physique de n'importe quelle personne. C'est d'ailleurs grâce aux pouvoirs de manipulation de Psycho Mantis que les "soldats-génomes" ont été contraints d'adhérer à la cause des terroristes. Malgré tout, la menace la plus importante vient de Liquid Snake, qui est connu pour toujours mener ses missions à terme, quels que soient les moyens à mettre en oeuvre pour cela. Son ultimatum au gouvernement est le suivant : si, dans les 24 heures, les restes de "Big Boss", son père, ne lui sont pas remis, il portera une frappe nucléaire de grande envergure.

Solid Snake, l'homme des situations désespérées

Au vu de cette crise sans précédent, le Maison Blanche a immédiatement mis en alerte plusieurs de ses unités de combats, et toutes attendent l'ordre de déclenchement d'une attaque en force. Cependant, après étude approfondie des probabilités de réussite d'une telle entreprise, le Président et ses conseillers ont dû se résoudre à abandonner cette idée. Résolus à ne pas céder au chantage de Liquid Snake, ils décident, par le biais de Jim Houseman, d'opter pour l'envoi d'un homme seul au sein de l'installation de l'île de Shadow Moses. Fort de son statut de Secrétaire de la Défense, Jim Houseman contacte alors Roy Campbell, ancien dirigeant de "FOXHOUND" à la retraite, afin qu'il persuade Solid Snake, autrefois membre de son unité, de reprendre du service. Solid Snake est dans un premier temps peu enclin à reprendre les armes pour une autorité qu'il ne reconnaît absolument pas. Mais les arguments avancés par le Colonel Campbell ont raison de ses derniers ressentiments, et il se range finalement à l'idée qu'il se doit d'intervenir coûte que coûte. L'idée même d'un échec potentiel ne lui effleure absolument pas l'esprit, car ce soldat d'élite est LE spécialiste des missions d'infiltrations en zone sous emprise ennemie. Il s'est d'ailleurs forgé, au fil de ses nombreuses opérations "top secret", une réputation à toute épreuve, et c'est pourquoi on dit de lui qu'il est celui qui rend possible l'impossible. Véritable légende vivante, son seul nom inspire le respect à ses alliés et la crainte de ses ennemis. Une fois encore, il agira seul, et ce dans les conditions les plus extrêmes, face à des dangers dont lui-même n'a pas idée, afin de stopper les agissements d'un fou mégalomane.

# Posté le mercredi 28 septembre 2005 04:43

Les personnages

Les personnages
Certain personnages on plusieurs nom, ou nom de code :

Solid Snake
Kenneth Baker
Big Boss (Naked Snake)
The Boss (The Joy )
Decoy Octopus
Roy Campbell
Eva
Emma Emmerich
The End
Fatman
The Fear
Fortune
Gray Fox
The Fury
Aleksandr Leonovitch Granin
Olga Gurlukovich
Sergei Gurlukovich
The Joy
Jim Houseman
Liquid Snake
Naomi Hunter
Major Zero
Master Miller
Mei Ling
Naked Snake
Otacon
The Pain
Para-Medic
Psycho Mantis
Raiden
Ivan Raidenovitch Raikov
Revolver Ocelot
Donald Anderson
Nastasha Romanenko
Rosemary
Johnny Sasaki
Sigint
Sniper Wolf
Meryl Silverburgh
Nikolai Stephanovich Sokolov
Solidus Snake
The Sorrow
Peter Stillman
Vamp
Yevgeny Borisovitch Volgin
Vulcan Raven
Scott Dolph

# Posté le vendredi 30 septembre 2005 11:35

le héros de la série du jeux vidéo

le héros de la série du jeux vidéo
Solid Snake est le héros d'une série de jeux vidéo, Metal Gear, créée par le japonais Hideo Kojima en 1987.

Une légende se crée

Ce premier opus, sur MSX, nous conte l'histoire d'une jeune recrue d'une unité spéciale d'intervention et de collecte d'informations américaine, Foxhound. Nous sommes en 1995. Solid Snake, de son vrai nom Dave, doit infiltrer une forteresse nommée Outer Heaven, érigée par un groupuscule terroriste en Afrique du Sud. Cette base militaire contiendrait un char bipède capable de lancer un missile à puissance nucléaire...
Nous découvrions à l'époque un personnage des plus stéréotypés : jeune militaire aux capacités hors normes et au sens du devoir aigü, Snake se distinguait toutefois de la horde des héros musclés et sans peur par son mode d'approche du camp ennemi : l'infiltration ! Pour la première fois, les joueurs ne dirigeaient pas un Rambo dézinguant plus vite qu'il ne réfléchit, mais une représentation moderne des légendaires ninjas. Un garde lui tourne le dos, le serpent se faufile, sans un bruit, en un souffle. Un jeu de cache-cache stressant mais ô combien jouissif qui icônisera rapidement son protagoniste. Snake terminera sa mission en détruisant le Metal Gear et en tuant son patron et mentor, Big Boss, qui trahit Foxhound en devenant le chef des terroristes de Outer Heaven.
Tout aurait pu en rester là ; le jeu se serait suffit à lui-même et jamais le héros n'aurait été sacralisé. Seulement, les épisodes suivirent, élaborant peu à peu une véritable mythologie qui mena Snake aux quatre coins du monde : Afrique, Asie, Alaska... Le personnage, vieillit, mûrit, et devient rapidement le catalyseur d'une foule de questions philosophiques. Régulièrement manipulé, autant par ses supérieurs que par ses ennemis, il apprendra en 2005, lors de sa mission à Shadow Moses, qu'il est le résultat d'une expérience de clonage dont le modèle biologique est Big Boss en personne ! Sa mission devra se solder par un fratricide puisque le chef des terroristes qu'il combattra en Alaska est lui aussi un clône destiné à créer génétiquement le « guerrier parfait ».
Cogito ergo sum
Dès lors, Snake n'aura de cesse de comprendre qui il est, de quelle liberté il dispose réellement et quel sens il peut apporter à son existence de soldat. Démissionnant définitivement de Foxhound, il deviendra un guerrier solitaire, ½uvrant pour ses propres idéaux dans Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Nous le retrouvons donc en 2007, âgé de 34 ans, sur un tanker transportant un nouveau modèle de Metal Gear. Encore ? Oui, mais n'y voyez pas tant un manque d'originalité scénaristique que l'aboutissement d'un canevas métaphorique : le char à puissance nucléaire représente le summum de la technologie de destruction, l'Apocalypse mécanique. En le combattant régulièrement, Dave n'en devient que d'avantage la représentation tant du bien que de la liberté.
Cet opus sur Playstation 2 apportera son lot de surprises, jusqu'au paroxysme, amenant Snake à combattre des ennemis omnipotents mais insaisissables, les Patriotes. Modelant les faits à leur guise, ils créent des contextes qui tiennent lieu de vérité pour la totalité des personnes impliquées, leur but élevé (et auquel ils tenteront d'aboutir en 2009) étant de contrôler finalement la globalité des informations terrestres, créant un carcan contextuel dans lequel l'humanité pourra se développer plus rapidement...jusqu'à l'extase divine ? Une évolution basée sur le mensonge et qui coûtera cher à Snake puisque les Patriotes lui détruiront sa réputation sur le Tanker et tenteront de le tuer... Mais cette fois, c'est Solid lui-même qui manipulera les grandes puissances en se faisant passer pour mort...
En 2009, une station de décontamination est érigée dans la baie de New York afin d'effacer toute trace de pollution due au naufrage du Tanker, deux ans plus tôt. Nous sommes toujours dans le même épisode, mais le joueur doit soudain contrôler un tout nouveau personnage, un certain Jack au nom de code de Raiden. Ce jeune homme sera lui aussi l'instrument du complot des Patriotes et affrontera des épreuves initiatiques sous l'½il bienveillant de son mentor... Pour la première fois, Snake n'est plus jouable, au grand dam des fans de la série. En contrepartie, il devient un guide spirituel, pour Raiden, pour le joueur, s'élève dans son expérience de la vie jusqu'à devenir une sorte d'Ange gardien inaccessible, le porte-parole des idéaux de son créateur, Kojima. Un regard extérieur des plus originaux. À la fin, si la vaste manipulation des Patriotes se révèle être un semi échec, grâce au duo des héros, ces étranges illusionnistes restent un mystère total, pour lequel Snake se prépare à une nouvelle quête...
Mais peut-il y avoir une suite ludique à cet épisode, sachant que chaque opus approfondit un peu plus son héros et que ce dernier semble justement avoir atteint son but ultime ? Dave s'est à présent libéré de son héritage génétique : il est bien le parfait soldat mais pas tant du fait de ses capacités physiques et de ses aptitudes létales exceptionnelles que de l'utilisation qu'il en fait : un combat perpétuel pour la transmission de l'essence humaine, sans limitations, sans mensonges. Le nouvel épisode de la série Metal Gear Solid 3: Snake Eater ne nous remettra d'ailleurs pas aux commandes de Solid Snake, malgré les apparences, mais effectuera un formidable retour aux sources en nous faisant incarner Big Boss durant la Guerre Froide des années 60...

# Posté le vendredi 30 septembre 2005 11:52

SOLUTION METAL GEAR SOLID SUR PS1

SOLUTION METAL GEAR SOLID SUR PS1
MUNITIONS INFINIES
Au cours du jeu, résistez à la torture par électrocution (CD 1) afin que Meryl reste en vie. En terminant le jeu avec elle, celle-ci vous donnera le bandana qui permettra d´avoir les munitions infinies.

FREQUENCES DU CODEC
140.85 Campbell
140.96 Mei Ling (sauvegarde)
141.80 Master
141.52 Nastasha
140.15 Meryl
140.48 Deepthroat
141.12 Otacon

INVISIBILITE
Au cours du jeu, soumettez-vous à l'interrogatoire. Si vous n'avez pas résisté à la torture (c'est à dire si vous avez avoué, avec le bouton Select), vous aurez alors le camouflage optique qui vous rend complètement invisible.

BATTRE PSYCHO MANTIS
Pendant le combat face à Psycho Mantis, branchez la première manette à l'emplacement de la seconde. De cette manière, Psycho Mantis ne pourra plus lire dans vos pensées. Vous pourrez alors le battre facilement.

BATTRE METAL GEAR
Restez entre les jambes du robot quand il se déplace. Il ne pourra pas vous voir. Au bout d'un moment, il s'arrêtera. Allez alors derrière lui. Prenez votre Stinger et envoyez une roquette sur son radar. Il perdra de la vie. Renouvelez l'expérience plusieurs fois pour le détruire.

BATTRE REVOLVER OCELOT
Pour vaincre Revolver Ocelot, tirez-lui dessus quand il recharge son revolver. Et surtout, soyez très mobile.

S'ECHAPPER DE LA PRISON
Après vous être fait capturé par Sniper Wolf, vous êtes soumis à la torture. Après avoir résisté 2 fois, Emmerich viendra vous voir. Quand il repartira, deux solutions :
1) Juste avant que le garde ne revienne, cachez-vous sous le lit
2) Allongez-vous par terre en sélectionnant la bouteille de ketchup. Appuyez sur action pour la briser et simuler une mare de sang.
Quand le garde reviendra, il paniquera et ouvrira la porte. Relevez-vous et frappez-le. Prenez garde quand vous viendrez chercher vos affaires dans la chambre de torture : il y a une camera. En plus, dans vos affaires, il y a une bombe !

BATTRE LE NINJA
Vous devrez battre le ninja à mains nues sans aucune arme. En effet, il arrête toutes les balles.
Comme il va assez vite, utilisez les grenades chaff pour le paralyser (quand vous le regardez de près, il ressemble à un robot). Mais, vous ne pourez que le toucher qu'une seule fois par grenade car à chaque fois que vous le touchez, il se met à genou. En répétant plusieurs fois l'opération, vous devriez le battre facilement.

COSTUME DE JAMES BOND
Après avoir fini le jeu deux fois (une fois avec Meryl, et une fois avec Atacon), et à condition de reprendre à chaque fois la sauvegarde donnée à chaque fin de jeu, vous aurez le costume de James Bond. Si vous finissez une nouvelle fois le jeu, le générique de fin sera différent (image et musique).

SCENES CACHEES
Voir Meryl rougir
Lorsque vous aurez la possibilité de jouer avec Meryl, regarder-la en vue subjective de bas en haut.

Otacon sans courage
Lorsque vous combattrez avec le ninja, dès que vous en aurez l'occasion, allez taper contre l'armoire dans laquelle se cache le froussard : la réponse que vous obtiendrez sera un cri effrayé!

NE PLUS SE FAIRE ATTAQUER PAR LES CHIENS DANS LES CAVES
1ère méthode
Quand vous le pourrez, baladez-vous dans les caves avec le foular de Sniper Wolf bien en évidence.

2ème méthode
La toute première fois que vous arrivez dans les caves (avec Meryl), juste avant de passer la prochaine porte, sélectionnez dans votre inventaire un des 3 cartons disponibles du jeu. Ensuite, allez coller une droite à la belle Meryl et cachez-vous aussitôt sous votre carton. Cette dernière va alors, pour se venger, ordonner au chien de vous uriner dessus. Vous serez alors imprégné de son odeur. A chaque fois que vous aurez à passer dans les caves, vous ne risquerez plus rien (seulement si vous vous cachez sous ce même carton).

BATTRE RAVEN
Pour battre Raven, la première fois, tournez autour du tank en alternant claymores et grenades. La seconde fois, restez à couvert avec un bâtiment entre lui et Snake. Vous verrez qu'il tourne autour du bâtiment pour vous attraper. Là, posez des claymores et jetez des grenades au coin du bâtiment pour qu'il se les prenne en pleine poire.

AVOIR L'APPAREIL PHOTO
L'appareil photo se trouve au début du jeu près de l'endroit où vous devrez vous défaire de Revolver Ocelot (premier boss du jeu). Pour y aller, prenez l'ascenceur dans la salle où il y a deux chars. Allez au 2ème étage puis, récupérez de l'explosif et faites sauter la partie du mur qui sonne creux dans la salle. Vous arrivez dans un couloir où il faut de nouveau faire exploser un mur qui sonne creux. Alors, allez tout au bout de ce couloir et faites encore exploser un mur qui sonne creux (pas celui où se trouve Revolver Ocelot, mais le mur qui se trouve vraiment tout au bout du couloir). Il y a alors deux portes (niveau 4) et l'une d'entre elles vous amènera à l'appareil photo. Une fois que vous l'aurez, vous pourrez enregistrer vos photos mais il vous en coûtera 2 blocs de votre carte mémoire.

MERYL EN PETITE TENUE
1ère méthode
Au moment où vous devez entrer dans la cellule de Donald Anderson, vous devez emprunter un conduit d'aération. A l'intérieur, une grille donne sur la cellule de Meryl. Une fois que Snake aura vu Meryl, revenez sur vos pas et ressortez du conduit. Rentrez à nouveau et vous verrez que Meryl aura changé d'exercice physique. Renouvelez l'opération une seconde fois : elle aura encore changé d'exercice. Si vous recommencez une troisième fois, vous pourrez voir Meryl en petite culotte !

2ème méthode
Juste avant d'affronter Psycho Mantis, Meryl se précipite dans les toilettes. Suivez-la en courant. Elle n'aura pas eu le temps de se rhabiller complètement.

MEI LING VOUS TIRE LA LANGUE
Apeller Mei Ling (140.96) trois fois de suite sans sauvegarder. A la troisième fois, elle vous demandera de ne plus l'appeller. Mais, ne l'écoutez pas et appellez-la encore trois fois sans sauvegarder. Au bout de la sixième fois elle vous tire la langue.

CODES ACTION REPLAY
Version PAL
Energie infinie
800B7CD6 0200
800B6396 0200
Claymore infini
800B63AC 0010

C4 Infini
800B63AE 0010

Diazepam Infini
800B6E8 0009

Rations infinies
800B63E4 0005

Balles de PSG1 infinies
800B63B4 001A

Balles de Famas infinies
800B63A4 015F

Missiles de Stinger infinis
800B63AA 0019

Missiles de Nikita Infinis
800B63A8 0018

Balles de Socom infinies
800B63A2 00A8

Grenades infinies
800B63A6 0020

Grenades Stun infinies
800B63B6 0015

Grenades Chaff infinies
800B63B2 0018

Camouflage optique
800B63DE 000C

Bandana
800B63E0 000C

Avoir la plupart des objets
50000D02 0000
800B63CA 0001
Toutes les armes et munitions infinies
50001402 0000
800B63A2 270F
Invulnérabilité (les balles vous traverseront sans dommage)
800B6396 0600
800B7CB0 0001
Oxygène infini
800AD01C 0400

Carton A
800B63CE 0001

Carton B
800B63D0 0001

Carton C
800B63D2 0001

Vision de nuit
800B63D4 0001

Vision thermale
800B63D6 0001

Masque à gaz
800B63D8 0001

Appareil photo
800B63E2 0001

Carte PAL
800B63EA 0001

Détecteur de mines
800B63F0 0001

Disquette
800B63F2 0001

Carte PAN niveau 100
800B63EC 0001

Radar toujours actif
800ACFE8 0001

Version NTSC
Vies infinies
800B6396 0600
800B6398 0600

Munitions infinies
80067D70 0000
80067D72 0000

BATTRE SNIPER WOLF
1ère fois
Pour suivre plus facilement Sniper Wolf dans ses mouvements, mettez les lunettes infrarouge pendant le combat (très utile pour la seconde rencontre).

2ème fois
En arrivant sur le lieu du combat, avancez et faites-vous tirer dessus par Sniper Wolf. Alors, dès que le combat commence, allez sur votre gauche derrière les pierres, et collez-vous dessus en restant debout. De là, Sniper Wolf ne pourra pas vous toucher. Sortez le Nikita, tirez et guidez votre missile jusqu'à Sniper Wolf en passant sur les cotés. Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.

VOIR UNE PLAYSTATION DANS LE JEU
Après avoir battu le ninja rouge et sauvé Otacon, dans cette même pièce se trouve une Playstation noire. Elle se trouve à côté des ordinateurs.

SOLUTION COMPLETE
Dock
Descendez tout d'abord les escaliers en face de vous pour arriver dans l'eau. Sur votre droite, une demi-ration. Remontez et passez en rampant sous la conduite puis allez vous caler contre le mur devant vous. Attendez que le garde ne regarde plus puis foncez tout à droite vers le dernier axe vertical. Là, attendez que le garde ne regarde pas et parte sur la gauche, puis foncez vers le haut de la pièce jusqu'à un appareil de levage. Là, attendez que l'ascenseur descende et que le garde s'en aille pour aller dans l'ascenseur qui montera tout seul.

Héliport
A gauche en sortant de l'ascenseur, vous trouverez une ration entre la montagne et l'ascenseur. Courez à droite de l'héliport et attendez que les deux projecteurs soient aussi loin que possibles l'un de l'autre. Puis foncez, ramassez les chaff grenades et continuez à courir jusqu'à la pièce à gauche. Puis placez-vous sur le mur du haut. Déplacez vous entre les caisses et évitez la caméra de surveillance pour aller prendre les stun grenades. Ressortez de la pièce et remontez un peu plus haut. Normalement, le garde est trop loin et vous pourrez monter dans le camion, entre les deux caméras. Vous y trouvez le socom. Ensuite, attendez un peu et foncez pour monter l'escalier en haut à droite près de la caméra. En passant juste en dessous, vous devriez ne pas vous faire remarquer. Il ne reste plus qu'à attendre que le garde en haut parte à gauche, et hop vous le suivez tranquillement jusqu'à la gaine de ventilation où vous vous infiltrez.

Tank Hangar
Avancez par la droite et continuez jusqu'à trouver un trou, descendez. Faîtes attention à la caméra à droite et descendez jusqu'à la pièce des livraisons tout à droite. Allez récupérer les thermal goggles en évitant la caméra. Sortez de la pièce, descendez encore et passez le pont à gauche. Là, en haut, une caméra. Passez la et descendez les escaliers. Derrière ceux-ci, des balles pour le Socom vous attendent. Quand la voie est dégagée, allez à droite pour trouver l'ascenseur avec écrit EV dessus. Appuyez sur le bouton et entrez. Allez en B1.

Cell
Descendez et allez à droite jusqu'à trouver une échelle. Empruntez-la. Suivez la conduite en n'oubliant pas de regardez par les grilles, quand vous en trouvez une. Dans la première canalisation à gauche, des balles pour le socom, revenez et continuez jusqu'au bout. Après la longue scène avec le chef du DARPA, tirez sur les vagues successives d'ennemis et ramassez les rations et les munitions. Ensuite, la clé du niveau 1 en poche, vous pourrez ouvrir toutes les portes qui portent le numéro 1. Revenez dans la pièce que vous venez de quitter pour y récupérer des munitions supplémentaires. Sortez et trouvez l'ascenseur pour descendre au niveau B2.

Armory
Sortez de l'ascenseur et descendez dans la pièce au milieu en bas pour y prendre des munitions. En faisant attention aux dalles piégées, foncez et allez dans la pièce à gauche. A l'intérieur, récupérez en vitesse les grenades et sortez. Allez dans la pièce du milieu en haut pour y prendre le C4. Rendez-vous vers l'ascenseur et placez l'explosif sur le mur avec les fissures bleues à droite de l'ascenseur. Faîtes de même de l'autre côté de l'ascenseur. Récupérez toutes les power ups et descendez alors tout en bas à gauche. Là, éclatez le mur à l'explosif, entrez dans une petite salle et utilisez une fois de plus le C4 sur l'autre mur. Ensuite, détruisez le mur du haut (pas celui à droite).
Tuez Revolver Ocelot quand il recharge son arme après 6 coups. Une fois assommé, approchez-vous de lui en tirant.
Vous récupérez la clé du niveau 2. Retournez alors dans la grande salle B2 et allez dans la pièce de niveau 2 en bas à droite. Mettez vos thermal goggles et évitez les capteurs infrarouges pour récupérer le Famas (vous pouvez aussi utiliser les cigarettes pour les capteurs). Ressortez par l'ascenseur et montez au Tank Hangar.

Tank Hangar
Appelez Meryl à la radio. Elle va vous ouvrir la grande porte à droite mais en attendant, sortez de l'ascenseur et allez par la porte à droite. Là, déplacez-vous lentement vers le garde assoupi et tuez-le. Prenez alors le supressor et utilisez-le. Sortez de la pièce et rendez-vous au deuxième étage du Tank Hangar. Passez la première porte pour y prendre la Cardboard box et les chaff grenades. Partez, traversez la passerelle et aller dans la pièce située en haut à droite. Ramassez le mine detector et les rations. Maintenant, redescendez, tuez les gardes et passez par la grande porte. Utilisez les thermal goggles pour éviter les capteurs et passez la porte au fond.

Canyon
Longez le mur de gauche en vous aidant du mine detector. Ensuite montez et continuez jusqu'à arriver au tank. Là tournez-lui autour en balançant des grenades sur la tourelle. Vous êtes automatiquement transporté au Nuke Building 1 ensuite.

Nuke Building 1
Courez à gauche pour prendre les rations. Dans cette entrée, descendez un peu plus bas et rampez pour passer en dessous de la porte. Collez-vous au mur du bas et cachez-vous avec la cardboard box. Une fois que le garde est passé, continuez à gauche et montez les escaliers. Ramassez ce que vous pouvez en avançant mais je vous conseille de ne pas vous attarder sur les bonus qui seraient hors de portée. Une fois les escaliers montés, allez prendre l'ascenseur et descendez au niveau B1.

Nuke Building B1
Allez à gauche dans les toilettes et tuez le garde prenant une pause. Maintenant, passez la porte en bas et allez dans le bureau. Tuez le garde et ouvrez toutes les portes possibles. Récupérez le Nikita et les munitions et repartez vers l'ascenseur pour descendre au niveau B2.

Nuke Building B2
Collez-vous au mur de droite, puis descendez jusqu'au mur du bas. Quand vous pénétrez par la deuxième porte, vous entendez un bruit de gaz. Là, dépêchez-vous de tirer un missile Nikita et de le guider jusqu'à l'interrupteur sur le mur en haut à gauche. Sortez pour respirer un peu et revenez pour visiter les deux pièces sur le mur de droite. Prenez les rations et le Gas Mask puis avancez dans le passage jusqu'à un choix à faire. Allez à gauche pour récupérer les différents bonus et revenez pour prendre à droite. Passez la porte. Suivez le Ninja et préparez-vous à combattre. Pour le tuer, n'utilisez que des coups de poing. Quand vous commencez à le battre un peu, il part se cacher. Là, utilisez les thermal goggles et continuez à frapper. Quand il commence à vous tourner autour, balancez une stun grenade et continuez à le dégommer. Au bout d'un moment, il va essayer de s'enfuir dans une grande boule bleue. Utilisez alors le Famas pour le zigouiller. Vous récupérez la clé du niveau 4. Ensuite, retournez sur vos pas jusqu'à l'ascenseur et remontez au niveau B1.

Nuke Building B1
Allez dans le grand bureau et tuez le garde qui patrouille sur la droite. Laissez vous remarquer par le garde sur la gauche. Quand il fuit, poursuivez le jusqu'à la dernière cabine dans les toilettes pour femmes et regardez dedans. Meryl va vous donner la clé du niveau 5 et la PAL key. A présent, passez la double porte à gauche de l'ascenseur et combattez Psycho Mantis.
Mantis va commencer par contrôler Meryl, utilisez une stun grenade pour le faire sortir. Attention, il prévoit ce que vous allez faire ! Evitez les objets qu'il vous balance et tuez-le. Quand il essaie de réveiller Meryl, réutilisez une stun grenade jusqu'à ce qu'il se décourage. Une fois vaincu, sortez par la porte cachée derrière l'étagère en haut à droite.

Cave
Meryl part à droite, suivez le chemin enneigé et rampez sous le pont. Ensuite courez jusqu'à la cave en restant le plus à droite. Une fois arrivé en bas à droite, rampez pour parler à Meryl. Repartez par les portes aux nord.

Underground Passage
Meryl est touchée. Repartez en courant vers la première maison et allez au niveau B2. Entrez dans la pièce du niveau 5 en haut à gauche et récupérez le PSG1. Puis, courez jusqu'à l'endroit où Meryl a été touchée. Durant votre retour, vous pouvez vous arrêter dans le bureau dans le niveau B1 où vous trouverez la Carboard Box B.

Maintenant, préparez-vous à faire un concours de snip avec Sniper Wolf. Aidez-vous des pilules de Diazepam si vous voulez. Elle tire en courant et vous n'avez qu'à la toucher quelques fois. Une fois tuée, avancez dans le passage et essayez la porte à droite. Vous êtes capturé.

Torture
Pendant la torture, tout ce que vous avez à faire, c'est d'appuyer sur le bouton rond pour survivre. C'est long et l'autofire n'est pas permis par Ocelot. La fin du jeu va dépendre de votre résistance donc soyez fort !
Entre les scènes de torture, vous vous retrouverez dans une cellule. La première scène ne sert à rien. La deuxième fois, Otacon arrive et vous donne du Ketchup, une écharpe et la clé du niveau 6. Pendant ce temps, le garde va partir aux toilettes. Profitez en pour vous cacher sous le lit. Le garde va alors ouvrir la porte et vous laisser une chance de vous échapper. Quoiqu'il en soit, si vous réchappez à la torture, vous vous évaderez.

Suivez le passage jusqu'à la salle de torture sans oublier de ramasser la grosse caisse rouge qui contient toutes vos affaires. Sortez par la porte et faîtes attention au canon au-dessus d'elle. Partez de là en utilisant l'ascenseur jusqu'au Tank Hangar.

Le retour
Depuis le Tank Hangar, revenez jusqu'à l'endroit où vous avez battu Sniper Wolf. Quand vous arrivez à l'endroit où Meryl s'est faite shooter, ouvrez la porte avec la clé de niveau 6.

Communications Tower A
Longez le corridor et ouvrez la porte. L'alarme se met en route et ramassez en vitesse la corde et les stun grenades pour courir comme un diable. Montez les escaliers aussi loin que les autres, les repoussant avec des stun grenades quand ils s'approchent trop. Ne vous occupez pas de la porte à mi-parcours et continuez à courir.
Une fois en haut, sortez et montez les escaliers en haut à gauche. Après que le satellite soit détruit, utilisez la corde pour monter sur la corniche. Faîtes attention à la vapeur et aux balles dans la séquence qui va suivre. Dès que vous toucherez le sol, l'hélico va arrêter de vous poursuivre. Allez maintenant ouvrir la porte mais n'entrez pas. Armez votre PSG1 et dégommez les gars qui attendent de l'autre côté du pont. Une fois partis, remontez le chemin et ouvrez la porte.

Communications Tower B
Prenez le stinger et les munitions et sortez par la porte la plus basse. Là, courez à droite et suivez les escaliers jusqu'à ce que vous trouviez des escaliers cassés. A partir de là, retournez sur vos pas. Vous allez rencontrer Otacon. Commencez à monter les escaliers et avancez. Tous les 4 tournants, des canons vous attendront. Si vous lancez une chaff grenade, a passera tout seul. Ouvrez la porte et sortez. Voici Liquid Snake dans son hélicoptère. Evitez ses tirs, et montez jusqu'à ce qu'il commence à vous balancer des missiles. Là, sortez votre stinger et explosez-lui sa tête.
Une fois battu, entrez dans la tour et avancez jusqu'à trouver l'ascenseur et utilisez le pour descendre au rez-de-chaussée. Dans l'ascenseur, 4 ennemis invisibles vont vous attaquer. Mettez vos thermal goggles pour vous en débarrasser. Quand vous sortez de l'ascenseur, allez à droite pour récupérer les rations et les munitions pour les PSG1. Ensuite, allez à avancer sur la droite pour sortir par la porte. Foncez alors à travers le couloir en évitant les tirs des canons.

Snowfield
Allez aussi loin que vous pouvez, vous vous faîtes shooter. Utilisez le Nikita et cela devrait suffire si vous vous cachez.
Entrez dans le bâtiment en haut et au milieu. Courez jusqu'en haut à droite et descendez les escaliers.

Blast Furnace
Débarrassez-vous du premier garde et ramassez les munitions. Puis allez à droite et avancez sur le plus long des deux ponts. Une fois traversé, allez vous coller sur le mur d'en face et montez . Baissez-vous pour éviter le crochet qui passe. Une fois passé, traversez le pont jusqu'aux escaliers. A gauche, ration et munitions. Descendez jusqu'au pont de droite et entrez par l'ouverture dans le mur sud.
Dedans, faîtes attention à la vapeur. Une fois dehors, prenez le body armor et les munitions et revenez. Allez à la porte au nord.

Cargo Elevator
Foncez en direction de la plate-forme et attendez que l'ascenseur monte. Allez dessus et activez-le en utilisant le panneau de contrôle à votre droite. Vous devrez tuer quelques gardes pendant la descente. Une fois en bas, montez puis allez à droite vers un autre ascenseur. Redescendez et allez aux portes au nord.

Warehouse
Vous allez combattre Vulcan Raven. Allez derrière lui et balancer lui un missile stinger. Une fois tué, allez au nord par la porte.

Passageway
Tirez une chaff grenade et courez. Sortez par la porte en haut. Allez sur votre droite et montez les escaliers pour récupérer les 15 missiles stinger.

Underground Base 1
Suivez le passage en dehors du REX, allez à droite et montez à l'échelle. Allez à gauche puis en haut et escalader l'échelle. Montez sur l'autre échelle et descendez par l'autre échelle en face. Tuez le garde après avoir avancé un peu. Continuez à avancer puis monter les escaliers.
Redescendez tout en bas et cherchez la PAL key. Si vous récupérez un objet appelé BOMB, allez dans l'inventaire et utilisez le comme une ration. Si vous n'arrivez pas à trouver la clé, shootez un rat dans l'eau et vous la trouverez sûrement.
Maintenant remontez jusqu'à la salle de contrôle et allez utiliser la clé sur l'ordinateur le plus à gauche. Après, vérifier les autres ordinateurs afin de comprendre qu'il vous faut changer la carte elle-même.
Foncez dans le warehouse et baladez-vous un peu en attendant qu'elle devienne bleue. Remontez et utilisez-la.
Retournez ensuite au Blast Furnace et utilisez la PAL key pour qu'elle devienne rouge. Allez maintenant l'utiliser dans la salle de contrôle.
L'alarme va alors se déclencher et du gaz va arriver dans la pièce. Appelez Otacon sur 141.12 et il ouvrira la porte.
Pour vaincre REX, balancez-lui une chaff grenade et tirez-lui dessus au Stinger. Au début vous ne lockerez que sur le satellite. Ensuite, que sur la cabine où se trouve Snake. Evitez tous les autres tirs et la chaff grenade va déstabiliser les missiles si vous courez pour les éviter.
Maintenant battez-vous à mains nues contre Snake. Au début, faîtes-lui une combo de trois coups. Puis, vous ne pourrez lui infliger qu'un seul coup. Ensuite il réplique avec deux coups donc reculez un peu. Vous devez le faire tomber du rebord pour le vaincre.

The Chase
Vous devez maintenant vous échapper du complexe. Déjà, retournez par la porte d'où vous venez et prenez la ration. Puis allez à gauche. Suivez Meryl ou Otacon et entrez dans la voiture. Tirez sur les barils, puis, au prochain arrêt tirez sur tout le monde et ensuite les barils. Au dernier arrêt, tirez seulement sur tout le monde.

Tirez sur Liquid Snake et continuez en utilisant des rations si vous perdez de la vie. Voilà !

AVOIR UN GILET PARE-BALLES
Dans la base souterraine de Metal Gear, allez dans la chaufferie. Rampez pour traverser les fumées, et observez partout en vue à la première personne. Vous découvrirez une sortie, c'est là que ce trouve le gilet pare-balles. Attention : il y a 2 caméras de surveillance.

EXPLOSER LE BRAS METALIQUE
Tirez 2 missiles Stinger sur le bras mécanique qui vous empèche de passer dans le niveau FURNACE pour le détruire.

VOIR LES LASERS
Pour voir les faisseaux lasers sans les lunettes thermiques, il vous suffit d'utiliser une cigarette.

Je remercie jeux vidéo.com pour la solution

# Posté le mercredi 05 octobre 2005 04:14

Modifié le jeudi 07 juin 2007 05:40

Metal Gear Solid 4 Guns of Patriots (sur PS3)

Metal Gear Solid 4 Guns of Patriots (sur PS3)
Aussi surprenant que cela puisse paraître, le papy présent sur ces images, clope au bec est bel et bien Snake avec quelques années de plus. Dans ce nouvel opus, finis les retours en arrière et la jungle hostile, place à un univers totalement différent avec a priori un contexte de guerre. Comme l'avait annoncé Kojima, cette fois, l'infiltration sera mise de côté pour laisser davantage de place à l'action, ce qui n'est pas fait pour nous déplaire. A noter qu'Otacon sera une nouvelle fois le guide de Snake dans cette prochaine aventure. On attend avec impatience plus de détails sur l'histoire et le scénario de ce nouveau volet de la série des MGS.

encore merci a jeux vidéo.com pour les renseignements

# Posté le jeudi 05 janvier 2006 14:40